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NPD美国2014年主机游戏规模131亿美元

发布时间:2020-02-03 07:53:05 阅读: 来源:袜套厂家

导读:NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。

美国12月总体销售额同比下降1%至32.5亿美元,其中硬件收入下降4%至13.1亿美元,而软件销售收入同比下降2%至12.5亿美元。附件销售收入是12月唯一出现增长的领域,同比增加8%至6.81亿美元,从该公司发布的数据图来看,12月主机游戏畅销榜和2014年全年几乎变化不大,动视的《使命召唤:高级战争》依旧居冠军地位,Madden、GTA V以及《命运》等游戏收入也非常高。

NPD分析师Liam Callahan表示,“需要知道的是,2014全年和12月的销售数据显示,主机游戏领域正在发生2个重大的改变:首先是第七代主机向第八代主机的转变,其次就是主机游戏玩家开始转向数字软件下载模式,数字游戏越来越受欢迎。”

Callahan还指出,2014年美国主机硬件呈现了增长趋势,他说,“PS4和Xbox One上市十四个月之后的累计销售比Xbox 360和PS3同期销售多65%。促销礼包是12月硬件销售出现环比增长的主要动力,其中12月71%的硬件都是和游戏软件捆绑销售的,而去年同期这个比例还只有32%。”

“虽然和2013年相比,硬件销售下滑了4%,但第八代主机游戏的总销售增长了13%,因为PS4和Xbox One已成为美国主机销售历史上最成功的主机。”

虽然软件销售非常成功,但Callahan认为这并不是那么的乐观。他说,“随着第八代主机平台游戏销量的增长,12月软件销售同比增长了70%,每个主机平台的游戏销售都实现了两位数的增幅。在2014年,第八代主机软件销售额增到了17亿美元。”

12月(上)和2014年度(下)美国主机游戏Top 10

虽然PS4Xbox One抢尽了主机媒体的风头,但任天堂也宣布Wii U在12月取得了不错的表现。该公司表示,“Wii U硬件和软件销售都在12月创造了新纪录,2014年硬件和软件销售同比分别增长了29%和75%,超过了2013年的销售记录。”但任天堂并没有给出具体的数据。

另外,任天堂表示,3DS平台的自研游戏销售也在12月出现了比较大的增长,最主要的是由《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.,3个多月实体软件和数字游戏销售破200万套)和《口袋妖怪红宝石》(Pokemon Omega Ruby)以及《口袋妖怪蓝宝石》(Pokemon Alpha Sapphire)等大作推动(发布后6个周实体和软件销售突破260万)。

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